Bastidores: Vídeo inédito mostra como era The Last of Us em sua pré-produção

"Esta foi a nossa previs feita em junho de 2010 durante a pré-produção."



Direto do portfólio de David Ham, atualmente Líder Cinemático Animador e Supervisor na Naughty Dog, o vídeo a seguir mostra o protótipo inicial, a mecânica corpo a corpo utilizada em The Last of Us semelhante a Uncharted, em sua pré-produção.

Esta foi a nossa previs no jogo de The Last of Us feita em junho de 2010 durante a pré-produção.

David Ham
O propósito desta previs era criar rapidamente uma esque-cinematográfica, para representar o que o gameplay pareceria e como seria sentido. O objetivo era criar algo fundamentado e visceral, para o combate e para o nosso personagem herói Joel, para arremessar objetos e usar o ambiente ao seu favor,  para a sobrevivência. Cada um dos movimentos de Joel representaria os comandos do jogador.  Descreveu Ham.

O artista usará o material em workshops que fará este ano.

Veja Também:
-Bastidores: Projetando o Lança-chamas de The Last of Us


Property of Naughty Dog / SCEA
Previs: David Lam
Animation: David Lam & Ryan McGeary
Mocap Direction: David Lam & Mike Yosh
Game & Creative Directors: Bruce Straley & Neil Druckmann
Lighting & Compositing: Tom Wright
Props Artist: Jane Mullaney
Audio Director: Phillip Kovats

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Bastidores: Vídeo inédito mostra como era The Last of Us em sua pré-produção
"Esta foi a nossa previs feita em junho de 2010 durante a pré-produção."
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