Foi necessária uma abordagem diferente na composição da trilha sonora de The Last of Us Part II

Certas partes das músicas levaram Druckmann a escrever novas cenas que ele não tinha no começo, diz Santaolalla.

Músico e compositor, Gustavo Santaolalla é responsável pela trilha sonora do primeiro jogo e reprisou o mesmo papel importante nas músicas de The Last of Us Part II, ao lado de Mac Quayle com quem dividiu a autoria de parte delas.

Na segunda parte dessa história, a trilha se mostrou sutil, diferentemente do primeiro, mas não deixou de ser essencial nessa experiência imersiva.

Em entrevista ao Techradar, Santaolalla, que já ganhou diversos prêmios no cinema, o que inclui 2 oscars, falou como sua forma de trabalho se diferencia da de outros compositores. Ao trabalhar em Brokeback Mountain, por exemplo, toda a trilha sonora foi feita antes das filmagens. Algo incomum, quando o padrão dos compositores é compor em cima de uma "edição grosseira" do filme já feita.

Dessa forma, isso permitiu que em The Last of Us Part II fosse feito um trabalho criativo no qual a narrativa do jogo, do escritor e do diretor Neil Druckmann, fosse influenciada pela música. "As trilhas sonoras se reúnem por um período de dois ou três anos", diz Gustavo. "Entrego partes delas em lotes. Neil disse que certas partes da música o levaram a escrever novas cenas que ele não tinha no começo. É um esforço muito mais artístico e colaborativo."

"Tenho muita liberdade para tentar coisas diferentes e experimentar", explica. "Eu tinha esse protocolo estabelecido nos filmes, mas com os videogames também precisa ser assim, porque leva muito tempo para obter a aprovação do que será processado e você não pode esperar até o último momento para fazer a música." Você realmente está trabalhando com base na história, nos personagens e na sua imaginação e, é claro, em alguns desenhos e, especialmente após o primeiro jogo, você está mais familiarizado com a linguagem visual. "

Durante a conversa, disse abraçar a flexibilidade deste meio, enquanto reflete sobre as possibilidades mais amplas que ele oferece. Mas ele sentiu que era necessária uma abordagem diferente para a música de The Last of Us 2?

 "Tudo para mim acontece em uma plataforma emocional. É onde estou trabalhando. Senti que queria trazer novos elementos. Mantendo alguns dos temas, o melódico motivos, mas estendendo alguns desses elementos originais que se tornaram uma assinatura do jogo ".

O site aponta que embora tenha havido uma pequena mudança na abordagem de uma perspectiva sônica, Santaolalla sente que é evidente que a persistência sombria e desgastante de pedaços da narrativa é impossível de ignorar. Ele admite ter sido "cativado" pela jornada em que Ellie está levando uma experiência que, através do trabalho coletivo de Druckmann e Naughty Dog, tem "peso real".

"Adoro a história. Sabia que seria controverso e que as pessoas iriam surtar com elementos dela. Ele explora algumas coisas profundas em torno da condição humana. O fato de que você pode ser colocado no lugar do outro e ver as coisas do outro lado é bastante profundo. Neil diz que o primeiro jogo foi sobre amor e isso é sobre ódio. Sinto que tudo se trata de amor e que o ódio é uma maneira perversa de expressar amor. Não é que eles sejam dois lados da mesma moeda ".

No novo jogo o músico foi encarregado de criar os elementos "emocionais" baseados em personagens, enquanto o colega compositor Mac Quayle fornece a "ação", passagens eletrônicas que acompanham a jogabilidade mais punitiva e brutal. Embora a música deva ser ao mesmo tempo emblemática e apátrida, ele concorda que as influências sul-americanas e a cultura cinematográfica dos westerns clássicos são fundamentais, ao lado de traços atmosféricos familiares, como ser "econômico com o uso de notas e exploração do silêncio".

 - Gustavo Santaolalla é um dos NPCs do jogo.

Falando sobre sua participação também na trilha sonora da série TV que será produzida para a HBO, Gustavo acredita que há algo único no relacionamento que ele construiu com os fãs do jogo. Identificando-o como "uma conexão mais profunda" do que com outras formas culturais.

Como ele espera que o tom e a composição sejam diferentes? "Existe uma estética na música que estará presente. Não vejo, por exemplo, que a série tenha uma partitura orquestral", diz. "Ainda não começamos a trabalhar, mas imagino que os principais temas serão reprisados ​​de diferentes formas e formas. Mas também haverá novos temas que surgirão".
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Foi necessária uma abordagem diferente na composição da trilha sonora de The Last of Us Part II
Certas partes das músicas levaram Druckmann a escrever novas cenas que ele não tinha no começo, diz Santaolalla.
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