Antes de prosseguir lendo essa notícia, se você ainda não jogou ou concluiu The Last of Us Part II, saiba que ela contém informações, SPOILERS que certamente comprometerão sua experiência.Durante o episódio recente do podcast oficial de The Last of Us em que Alexandria Neonakis da Naughty Dog disse acreditar que Ellie e Abby poderiam ser amigas se as circunstâncias fossem outras, o diretor e escritor do game, Neil Druckmann, revelou que quando já estava escrevendo Left Behind, eles já estavam pensando na próxima história da sequência e foi aí que o destino de Joel foi selado.
Na minha opinião, o arco de Joel estava praticamente pronto - eu não sabia mais para onde levar esse personagem - mas Ellie estava lá... parecia que pelo menos no momento seria adequado para todas essas outras histórias.
Ele explica que focar em Ellie foi parte de um desafio maior e que a partir das consequências dos atos surgiu o conceito de abordar o ódio.
Ao mesmo tempo, comecei a pensar em histórias para o próximo jogo. Muitos deles foram muito focados em tramas, como, 'Qual é uma situação legal para colocar Ellie? Ah, e se ela soubesse que alguém está imune e ela continuasse essa jornada para encontrar essa pessoa imune... Parecia interessante do ponto de vista da trama: reviravoltas interessantes, você pode fazer todo o fan service, Joel vai persegui-la e agora eles serão unidos, e a mentira entrará em jogo por causa do que ela está procurando ', mas parecia que estava faltando a coisa que eu acho que teve sucesso no primeiro jogo, o que era o coração emocional, esse conceito universal muito simples de amor. Podemos fazer você sentir que o amor incondicional que um pai sente pelo filho? Sem isso... poderia ser uma história emocionante, mas não capturaria a ressonância emocional que o primeiro jogo teve.
Deixei isso por um tempo e voltei a ele com o conceito de ódio, desse sentimento muito universal de que todas as pessoas experimentam um profundo ódio profundo, onde, em sua mente, você está disposto a cometer atos horríveis de violência contra outro ser humano. Sendo... até onde minha mente iria descer essa espiral descendente, e há alguma coisa voltando disso?
Em entrevista anterior, o dog falou que as primeiras idéias do jogo era de um design de mundo aberto e que Abby seria uma habitante da comunidade de Jackson e que acabaria traindo Joel, mas "simplesmente não funcionou porque Joel morrer é o incidente incitante, e você deseja chegar ao incidente o mais rápido possível." No final das contas, a equipe decidiu transmitir o que era necessário.
Abby foi o conceito que nos fez querer fazer esse jogo sobre empatia, interatividade; sabendo que poderíamos usar Joel e Ellie para criar esse sentimento logo no início. O papel dela continuou encolhendo e encolhendo até pensarmos que essa era a quantia certa para o que precisamos que você sinta sobre Abby.