Problema com representatividade em The Last of Us Part II? "mas a história vai ganhar", diz diretor sobre equívocos

Druckmann fala que não sacrificaria ela para "ganhar pontos de diversidade", pois não trabalham assim.


Há muita controvérsia em torno do que aconteceu na tentativa de minar o sucesso de The Last of Us Part II, que estamos nos abstendo de falar, inclusive, até de utilizar a palavra para não iniciar a propagação deles. Nessa reta final até o lançamento no dia 19 desse mês, nossa comunidade merece ficar com boas energias e expectativa.

Neil Druckmann é o principal responsável pela criação e sucesso do primeiro game e é comum que uma sequência desperte desconfiança em muitas pessoas, no que diz respeito a evolução natural de uma obra. Em antecipado, em diversas ocasiões, ele deixou claro que jamais fará um desserviço a história.

Em entrevista ao Eurogamer, o diretor e escritor da Naughty Dog falou sobre como lidaram com o compartilhamento ilegal de imagens do inicio do desenvolvimento - não muito diferente do que disse, quando afirmou que é um jogo e você precisa jogá-lo.

The Last of Us (2013) teve vazamento de coisas, Uncharted 4 teve um caminhão onde os jogos foram roubados e as pessoas estavam revelando o final mais cedo. E isso não mudou em nada no final, porque nada se compara a jogar. Nada se compara a ser Ellie e sentir esses momentos, não apenas em cenas, mas em jogabilidade, conversas, música e efeito emocional que tem sobre você. E a história foi construída de tal maneira que não se trata realmente de voltas e reviravoltas. Isto'
Sabemos que quando as pessoas puserem as mãos nele, sentirão o que estamos procurando, tenham visto ou não, e foi isso que nos deixou confiantes. Ok, vai ser desconfortável por um tempo, os jogos estarão lá fora, e acho que você vai conseguir o que queremos que você tire disso.

Parte das críticas intolerantes começaram quando foi dado uma visão mais aberta a sexualidade de Ellie, de quem não aceita nenhuma representação da diversidade, que acha que isso irá "acabar" com o legado do jogo.

Há tantas coisas falsas por aí. Não queremos ir lá e corrigir nada, porque isso estragaria o jogo de alguma maneira - dizendo o que não é, estamos dizendo o que é.
Quanto ao tipo de personagem que colocamos em nosso jogo, tentamos o nosso melhor. Fizemos uma jornada com Ellie, e Ellie é quem ela é. Foi definido no jogo anterior. Nós vamos continuar seguindo em frente. Ela agora tem 19 anos. Como podemos explorar todas as facetas de como é ter 19 anos? Você se acha invencível. Você acha que sabe o que é certo e errado no mundo. Você é sexualmente atraído por pessoas pelas quais é atraído. Essas são todas as coisas que queremos explorar para esse personagem - é assim que fazemos narrativas honestas.
Então, se você tem algum problema com isso, bem, isso é péssimo, mas a história vai ganhar para nós. É irônico ou talvez triste - acho que as pessoas se beneficiarão mais desse tipo de história são as que estão gritando mais alto agora, mas espero que exista o suficiente no jogo para atraí-las e normalizar coisas normais. Faz parte da nossa sociedade e é parte de possuir até um personagem interessante.
Muitos dos equívocos são como, oh, estamos de alguma forma sacrificando a história para ganhar pontos de diversidade. E não é assim que trabalhamos. Tudo está a serviço da história. Obter uma diversidade melhor nos dá uma história melhor, uma perspectiva mais atualizada sobre o conflito. E espero que, assim que joguem, eles percebam.



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