Difícil não ser suspeito para falar ou não ser taxado como fanboy, mas verdade seja dita: Uncharted 4: A Thief's End é um jogo incrível, mas não supera The Last of Us - seria assim o final do último episódio do The Last of Us INSIDE, que preferi evitar para não ser mal interpretado.
Talvez isso se deve a necessidade que muitos tem de uma sequência de The Last of Us ou de história mais profunda e de maior impacto. Mas não impediu o jogo de vender mais de 2.6 milhões de cópias na primeira semana.
Uncharted 4 beira a perfeição, os gráficos, sua ambientação e os traços dos personagens são bem detalhados. As cutcenes em tempo real, que tem transições quase imperceptíveis entre elas e o gameplay, fazem um game quase ininterrupto, que dá gosto de jogar. A trilha sonora empolga, a A.I. (Inteligência Artificial) é boa, os puzzles nos envolvem, os cenários destrutíveis até reagem bem com nossas ações, deixando marcas de tiros, pneus e pegadas que impressionam. As conversas paralelas e a história são interessantes. A furtividade funciona - mas poderia ser melhor, e os combates são divertidos. O mais novo exclusivo da Sony, sem sombra de dúvidas merece todos os prêmios de "jogo do ano", é um game ambicioso e mostrou o potencial gigantesco da Naughty Dog e do Playstation 4.
Mesmo com todas essas qualidades, parece que o game deve mais a equipe que trabalhou em The Last of Us do que os responsáveis por originar a trilogia liderados por Amy Hennig, já que diversas coisas presentes nele são explicitamente influenciadas pelo jogo de Joel e Ellie, ainda que ele carregue todo o legado da série.